Fuga de Abordagem
As fugas limpas na cidade se enquadram quando um jogador não oferece risco a vida de nenhum cidadão ou não cometeu nenhum crime aparente.
Caso o jogador ofereça risco a um cidadão, está liberado automaticamente o código 3.1 que seria tiros para avariar o veículo.
Caso o jogador que esteja efetuando a fuga queira atirar contra a guarnição, ele deverá efetuar o famoso "drop".
Para efetuar drop em uma abordagem, o jogador tem que dar um mínimo de fuga. Neste caso, o tempo será de 1 minuto ou tentar se afastar o máximo da guarnição para dropar.
É proibido utilizar o famoso PIT (ratão) para ambos os lados que estão na fuga.
É permitido QRR em fugas, porém se a fuga for limpa e quem estiver efetuando fuga pedir QRR, automaticamente a fuga tomará rumo de uma fuga de código 3.1.
Se a fuga exceder o tempo de 5 minutos é liberado o código 3.0 (1 tiro a cada 1 minuto no pneu).
É proibido fugir para áreas de riscos e zonas seguras.
Em nossas fugas, é permitido rampar, porém caso os 4 pneus furem ou o carro capote, é necessário entregar automaticamente.
Caso haja colisão com outros veículos durante a fuga (exceto capotamento do mesmo), a polícia não poderá atirar no pneu e deverá continuar a fuga 100% limpa e ficará proibido o uso do código 3.
Caso acabe a gasolina ou o carro pare de funcionar, o jogador que está em fuga pode prosseguir em fuga a pé.
Em casos de fuga a pé, só é permitido derrubar quem está fugindo por meios físicos (cabeçada). O taser só é liberado caso o indivíduo utilize o rádio, tente entrar em algum veículo ou em caso de agressão a algum oficial.
Em caso de fuga na água (nadando), é permitido o uso do segurar no H pelo policial, já que é a única maneira de interromper a fuga.
Será liberado PG em fugas, assim, só será permitido liberar o código 3 após cinco minutos de fuga e código 3.1 caso o veículo bata com o teto no chão ou fure os quatro pneus.
Caso o indivíduo se lance na água dentro do veículo durante a fuga, será liberado o código 5.0 contra ele.
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